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2024/03/31更新

【3月31日はサミーの日!】セグ法則公開と稼働の御礼

暴凶星開発ボイスではお久しぶりです。すけえもんです。
本日はサミーの日ということで、こちらでも初出し情報を公開します。
強敵LTでLT濃厚セグを公開しましたので、合わせて暴凶星でもセグ法則でいきます。

 

以前の記事で、初当り時の拳王RUSHチャレンジ(添付画像①)成功濃厚セグを公開しましたが、その内右側が2つが点灯しているセグ(添付画像②)は実は初当り3000発の大チャンスセグとなります。

 

右側の2つが点灯かつ左側から数えて3つ目のセグが消灯していれば(添付画像③)、初回3000発濃厚で、BONUS告知画面(添付画像④orハイパーボーナス)で3000発昇格濃厚となります。
割合でいうと、右側2つ点灯した時の5回に1回で3000発昇格となりますので、ぜひ初当り時のセグにも注目してみてください。

 

ちなみにBONUS告知画面で昇格するセグはもう一つありますので、そちらも添付しておきますね(添付画像⑤)。

 

そして最後に、
暴凶星導入からそろそろ1年が経とうとしておりまして、おかげ様で稼働もじわじわ上がってきているようです。
これもひとえに、日頃から暴凶星をご遊技いただいている皆様のおかげです。
いつもありがとうございます。
導入2年目もどうぞよろしくお願いします。

 

そして、まずはぜひサミーの日も暴凶星強敵LTでお願いしますね!

 

強敵LTのサミーの日用記事はこちらからどうぞ>

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2024/02/18更新

ご報告

長らくの間、暴凶星の開発ボイスをご覧いただきありがとうございます。
皆さんのおかげで、暴凶星の稼働貢献が継続したまま開発ボイスを終えるという最高の形で締めくくることができます。

 

稼働貢献という言葉は、ユーザーの方にはあまり馴染みがない言葉だとは思いますが、開発にとっては一つの指標になっており、暴凶星の稼働貢献は実は歴代北斗の拳シリーズで比較してみると、あの剛掌の次で、なんと第2位になっています(もちろん台数規模が違うだろというツッコミはごもっともですが笑)。

 

北斗9の状況から考えると想像できない状況にあり、これもひとえに北斗9からたくさんの質問やご意見をいただいて、暴凶星に活かせたことが本当に大きいと思っていますので、開発ボイスにいつもコメントをいただける方には感謝しかございません。
本当にありがとうございました。

 

暴凶星の開発ボイスは今日で一区切りとなりますが(剛掌の数字を超える奇跡が起きればまたご報告させていただくかもしれません笑)、

また3/1より「北斗の拳強敵LT」の開発ボイスをスタートさせようと思っていますので、ぜひ皆さんこれからも引き続きよろしくお願いします。
それでは最後に暴凶星の小ネタを2つ紹介して終わりとさせていただきます。


小ネタ①:添付画像①のラオウが壊そうとしているものは、添付画像②のカウンター(=割れれば当りだからラオウが壊そうとしている)だって知っていましたか?

※決してボーリング球ではありません


小ネタ②:RUSH中の次回予告(添付画像③)ですが、長さが2種類あるって気づきましたか?(約5秒違います)

それぞれ、長い方はユリアリーチと短い方は黒王乱入予告(添付画像④)と同じ変動となっており、どちらも特闘が出せる状況の際はユリアリーチからケンシロウが登場、黒王乱入からケンシロウが登場することで特闘に発展するようになっており、特闘が出せない状況の場合は、次回予告から3000発が出現するようになっています。勘のいい方はすでにお気づきかもしれませんが、このような理由から次回予告からの特闘(添付画像⑤)は超レアパターンになっています。

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2024/02/17更新

暴凶星 Q&A その290【回答終了まで残り1通】

「トム」さんから暴凶星開発ボイス最後のご質問をいただきました。
ありがとうございます。

 

【質問】
ごめんなさい!4つ目の質問書くの忘れてました! ④暴凶星の裏話や隠された仕様があれば知りたい 確か開発当初のスペック(初当たり出球)は今と違うって話でしたよね。9闘神は神拳ハズレ後とBM後100Gの神拳信頼度が約40%になるとか。そういうのがあれば教えて下さい。ファイナルバトルの仕様(演出尺が勝ちと負けで変更不可)も教えて頂き有難いです。成程そんな事情が。そういう話もドンドン下さい! 「その話を聞くと1/8.5で時短7+残保4の残保4勝負(勝率40%)とかもアリか…?ファイナルバトルで勝ちたいしもう少し特闘も見たいし…」と適当に想像しましたが、開発者は日々こういう事を会議したり悩んだ上で取捨選択してるんですね。新台製作、お疲れ様でした!ここまでの良台なら、暴凶星は百裂や慈母のようにシリーズ化も期待出来そうです笑


【回答】
ご質問ありがとうございます。
確かにずっと匂わせておいて、公開していませんでしたね。
暴凶星の開発ボイスも最後ということで、開発中(最後の最後までこうだった)のスペックを紹介させていただきますね。

 

右打ち中は75%継続かつ時短中当りの50%で3000発というところはずっと変わらないのですが、左打ちのスペックがかなり違っていて、開発途中は射幸によったスペックでした。

 

市場にある暴凶星の円グラフは添付画像①の通り、
60%突入で、出玉も最低1500発以上(その代わり3000発は5%)というある程度遊びやすい性能になっていますが、

 

開発中のスペックは実は添付画像②の通り、
左打ちも右打ち中も50%で3000発という射幸が高いスペックで、その変わり、時短なし当りは300発・・・という尖ったものでした。
ちなみにチャンスゾーンも搭載していて、拳王軍ステージ(ラオウを探せ)中だけ、実はC時短が発動する=当りやすくなっており、そこの引き戻しを含め、トータル約58%でRUSHに突入する仕様でした。

 

いかがですかね。
今の暴凶星開発中の暴凶星どっちが打ちたいですか?(今のスペックの方がいいと思った方、ぜひいいねお願いします笑)
個人的には最後の最後で変えて本当によかったと思っています・・・。

 

考察もありがとうございます。僕も暴凶星2を作るとしたら、どうするかなーと最近は暴凶星を打ちながら妄想しています。
「トム」さんを始めとして、北斗9の開発ボイスの頃からずっとご質問いただいている方々は、今後も北斗シリーズを支えていただける貴重な存在だと思っていますので、ぜひ、これからの北斗もよろしくお願いします。

 

以上長くなりましたが、こちらの開発ボイスは次回の更新で一区切りとさせていただこうと思います。小ネタも公開しようと思いますので、ぜひ次回も見にきてください!

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2024/02/16更新

暴凶星 Q&A その289【回答終了まで残り2通】

「トム」さんから最後に2通ご質問をいただきました。
ありがとうございます。

 

【質問】
最後の質問です! ①「イキフラ設定中にイキフラが鳴らず神拳発展当たり」を半年で5回当てたんですが、イキフラ無しで神拳発展して当たる確率って数字で言うとどれ位でしょうか?割と引けてるけどそんなポンポン引ける?と思って ②有情リーチは有情煽りが発生しないと一切発展しないのでしょうか?個人的には5覇者のSP前半ハズレ後発展(拳王軍ボーナスorステージ突入)のように、煽り無しで発展するパターンがあると嬉しいです ③神拳バトルで対戦相手を選択した時の各演出の信頼度ってどんな感じでしょうか?例えばラオウ選択時は闘神化で外れたので各信頼度は通常時より低いですし、逆にサウザー選択時の各信頼度は通常時より高いのかなと思いまして。誰を選んでも各演出は特定の信頼度に統一されるのか、内部的に従来の相手が決まっててその信頼度が選択されるのか…? ●以下感想 最初は正当続編としては変化球だった9闘神の演出ベースに神拳=50%の設計(ミドルと思えぬ高信頼度)が不安でしたが、余計な煽り・演出とリーチ頻度を減らせばサクサク回り早く神拳に辿り着くので打っててストレスが少ないのは新発見でした。ミドルなのに大半のライトミドルより静かでリーチが熱いのは凄いです。テンパイ数字の法則も面白い 出玉面だと百裂や蒼天双龍タイプは悪い50%に偏った時が悲惨ですが、今作は50%3000発は勿論、レギュラーボーナス枠(1500発)でも2回引けばビッグ(3000発)の出玉になるのが凄く印象良いですね。ST回復当たりの天狼星で2〜300発貰えるのも◎で、8救世主のバトル敗北時もですが出玉なし当たりとは有難さが雲泥の差です。保留連+時短1000回の融合【特闘】も素晴らしく、細かい要望はあれど歴代ST北斗でも屈指の良台でした 後はバトル北斗の復活ですね…勝手な要望ですが、ROM容量の上限がないのであれば、完全新作+新BMを軸に、剛掌【ケンラオウ】覇者【遠い誓いの場所(トキ)】拳王【ジャギアミバ】等を復刻搭載した歴代BM良い所取り作品はいつか出てほしいですね。パチンコはゲーム等と違い昔の作品は遊べず、特に399末期導入の拳王は設置期間僅か2年+RTCでジャギアミバを殆ど遊べなかったので、現代でフォローしてくれたら嬉しいです 脱線しましたが、いつも丁寧な回答を有難うございました!


【回答】
ご質問ありがとうございます!


①イキフラ設定中にイキフラが発生せずに有情を除く神拳バトルで当る=RUSH濃厚の割合ですが、
大当り全体の約3%となりますので、感覚でいうと初当りの3000発(全体の5%)よりは引けないけど、7テンで当る(全体の1%)よりは引けるという感じですね。
僕も意外と引けるなと思っていたのですが、最近はイキフラなしの熱めな変動は全て有情に発展していってしまいます・・・。


②そうですね。ガセはありませんが、必ず煽りから発展します。確かに今回は北斗9から突貫で変更しましたが、前半はずれはよく見るところになりますので、色々なパターンがあると打ち込み要素になりますよね。


③こちらは深いご質問ですが、任意選択するしないで信頼度が変わるものと変わらないものがあります。
信頼度が変わらない(=任意選択でキャラ選択しても信頼度一定)チャンスアップについては、こちらで紹介しておりますので、ぜひご確認お願いします。
変わるものに関しては、もっと厳密にお話すると、任意選択でキャラを選択、決定した瞬間に再度そのキャラに応じたリーチ中のチャンスアップを抽選しなおしております。
つまり、熱いキャラの方がチャンスアップも熱く、また例えば一生任意選択でサウザーを選択していれば、任意選択以外でサウザーが選ばれた際の信頼度と近くなっていくイメージです。

 

ご意見もありがとうございます。
確かに「トム」さんに記載いただいたように、稼働も最初から突き抜けていたわけではないので、じわじわと良さが伝わってくれたんだと思っています笑
出玉面に関しても褒めていただくことが多いので、こういう北斗もありだなと感じていただけたなら、嬉しいですね。
バトルタイプの北斗も皆さん記載いただいていますが、期待に応えることができるように引き続き開発していきたいと思います。
スロットでも昔の復刻は人気があるので、パチンコで過去のバトルモードをそのまま再現するのもありかもしれませんね(スペックの完璧再現はなかなか難しいですが)。

 

以上、こちらこそ、いつも貴重なご意見ありがとうございました。明日に続きます。

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2024/02/15更新

暴凶星 Q&A その288【回答終了まで残り3通】

「リバーシ」さんからご質問をいただきました。
ありがとうございます。

 

【質問】
今日で質問受付最後ということで久々に質問と意見感想失礼致します! 質問なのですがファイナルバトル(11〜14回転)で演出前右下の子デジが回ってると思うのですが北斗無双3と同様に停止すると最初の1回転は外れてるということでしょうか? 後、私は崖演出でリュウケンの餌食ばかりになっているのですが、もう片方の演出(トキ以上濃厚)はどれくらいの確率で出るのでしょうか? そろそろトキ以上に出会いたいです!笑 ここからは意見感想です。 ラオウを主役に据えてスペックも良くいい仕上がりになっているように個人的に思いました! やはり初回1500と半分で3000はとても魅力的でした! 不満点は開発ボイスでも何人か書いてありましたが右のバトル演出が少ない点が勿体ないと思いました。 ファイナルバトルがあるので少なくしたのかもしれないですが、他の人も言う通りやっぱり北斗はバトルです! 歴代の機種のようにバトルで魅せるのが北斗だと思うので、次回作北斗の拳10?ではバトル演出に期待したいと思います! 次回作の開発ボイスも期待しています!

 

【回答】

ご質問ありがとうございます。


ファイナルバトル開始前の演出についてですが、

こちらの演出は、RUSH10回転目におこなっており、ご記載いただいた通り、画面右下の数字(添付画像①)が停止した瞬間にはずれが濃厚となります。
また厳密には、こちらのチャージ演出(添付画像②)が発生した段階ではずれ濃厚となります。
ただ前述した通り、こちらは10回転目の話となり、ファイナルバトルの結果(11~14回転)には関係ありませんので、純粋にファイナルバトルをお楽しみいただければと思います。


崖以外の敵決定(添付画像③)の選択割合ですが、ファイナルバトルの約30回に1回で発生する計算となります(信頼度約96%)。
(崖でもトキ以上が出てくることはありますので・・・、最後まで諦めないで欲しいです。)

 

ご意見についてもありがとうございます。
初当りの出玉は好意的なご意見をいただくことが多いので、本当に良かったです。
ST中のバトルは本当にそう思います・・・、次回作がもしあれば、ST中も北斗らしくバトルをして3000発をとっていきたいですね。

 

最後になりますが、
「リバーシ」さんを始めとして、たくさんの方からご要望いただいたところもあり、暴凶星では過去作のBGMを搭載したので、本当に感謝しております。
ぜひこれからもどしどし開発ボイスへのご意見お待ちしておりますね。
そして、これからの北斗シリーズ(まずは北斗の拳強敵LT)もどうぞよろしくお願いします!

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